Школа чародейства и артефакты

Магия, крафт заклинаний и Мистические Сферы

Решай задачи от Азиза. Богатей в игре.

На сервере AZIZLAND каждый игрок может освоить боевую и прикладную магию без установки сторонних модов. Соберите свою первую палочку на верстаке, прокачивайте запас маны у стола зачарования и используйте пять стихийных сфер в сражениях с боссами.

Основы чародейства

Как устроена магия на сервере

Для использования заклинаний вам понадобится волшебная палочка. Она расходует внутренний запас маны, который автоматически восстанавливается каждую секунду.

Три способа получения

Где взять первую волшебную палочку

Стать магом можно уже в первые минуты игры. Выберите любой из трех доступных способов получения стартовой палочки:

Способ 1: Верстак Аметист + Алмаз + Изумруд + Палка
Способ 2: Магазин /magicshop 1 000 рублей
Способ 3: Событие Ежечасный мистический аирдроп
Интерфейс в бою

Управление палочкой и заклинаниями

Когда вы берете волшебную палочку в руку, панель быстрого доступа превращается в активное меню заклинаний, а над ней отображается шкала запаса маны.

Правый клик (ПКМ) Активировать выбранное заклинание
Левый клик (ЛКМ) Открыть колесо заклинаний в инвентаре
Клавиша Q (Выбросить) Переключить панель или закрыть меню
Команда Назначение Подробное описание
/magicshop Магическая лавка Открывает меню покупки стартовой волшебной палочки за 1 000 рублей игрового баланса.
/spells Список заклинаний Показывает полный перечень всех заклинаний, которые уже изучены на вашей палочке.
/minfo Параметры палочки Выводит в чат точные характеристики палочки в руке: текущий ранг, запас маны, скорость регенерации и число очков SP.
/mskills Меню навыков Открывает интерактивное окно быстрого выбора и настройки изученных магических способностей.
Рецепты верстака 3x3

Крафт магического оружия и экипировки

Все основные магические предметы создаются на обычном деревянном верстаке. Главным проводником чар служит осколок аметиста в сочетании с драгоценными камнями и кристаллами кварца.

Главный инструмент мага · wand

Волшебная палочка

Осколок аметиста
Алмаз
Палка
Изумруд

Позволяет творить заклинания, накапливать очки опыта магии и повышать ранг от «Ученика» до «Мастера» у стола зачарования.

Фолиант чародея · spellbook

Книга заклинаний

Осколок аметиста
Алмаз
Книга
Изумруд

Альтернативный магический артефакт в форме фолианта. Заменяет обычную палочку в центре рецепта на классическую книгу.

Боевая школа · magicsword

Магический меч

Осколок аметиста
Осколок аметиста
Палка

Оружие ближнего боя с поддержкой боевых чар. Открывает ветку развития воина-мага от ранга «Боец» до ранга «Рыцарь».

Стрелковое оружие · magicbow

Магический лук

Осколок аметиста
Обычный лук
Осколок аметиста

Зачарованный лук для дистанционных атак. Позволяет выпускать стрелы, усиленные стихийными заклинаниями.

Отражение снарядов · mirrorshield

Зеркальный щит

Осколок аметиста
Щит
Осколок аметиста
Осколок аметиста

Покрыт кристаллической гранью из трех осколков аметиста. Способен отражать вражеские стрелы, снаряды и направленную магию обратно в атакующего.

Защитный оберег · talisman

Магический талисман

Незер-кварц
Незер-кварц
Осколок аметиста
Незер-кварц
Незер-кварц

Амулет из аметистового ядра в оправе четырех кристаллов кварца Нижнего мира. Дает пассивную магическую поддержку владельцу.

Воздушный транспорт · broomstick

Летающая метла

Палка
Осколок аметиста
Пшеница
Мембрана фантома
Пшеница

Позволяет свободно летать по миру для быстрой разведки биомов и поиска координат упавшего аирдропа.

Модификация полета · broom_booster

Ускоритель для метлы

Порох
Сгусток слизи
Огненный шар
Порох
Порох

Реактивная насадка из огненного шара, сгустка слизи и трех порций пороха. Повышает тягу и максимальную скорость летающей метлы.

Аэродинамика · broom_glider

Планер для метлы

Сгусток слизи
Сгусток слизи
Сгусток слизи
Элитры

Крылья на основе элитр и трех сгустков слизи. Улучшают маневренность метлы и плавность планирования в воздухе.

Предмет Ингредиенты и схема на верстаке Свойства и применение
Магический факел (magictorch) Светящийся чернильный мешок ровно над Стержнем Энда Бесконечный источник яркого магического освещения для исследования пещер и глубоких шахт.
Магическая шляпа (magichat) Синяя шерсть, Осколок аметиста и два Стержня Энда Особый головной убор чародея, дополняющий комплект магического снаряжения.
Магические очки (goggles) Два Осколка аметиста по бокам и Адский забор в центре Помогают лучше ориентироваться в пространстве и отслеживать следы заклинаний.
Шлем водолаза (divinghelmet) Морской проводник в центре в окружении восьми блоков Голубого стекла Позволяет комфортно дышать и работать под водой при исследовании океанических руин.
Окарина (ocarina) Глина вокруг Сахарного тростника в центре сетки Музыкальный духовой артефакт с особыми звуковыми чарами.
Изумрудный меч (emeraldsword) Два Изумруда вертикально и Палка в нижнем ряду Прочный клинок, выкованный из цельных изумрудов.
Компас Верхнего мира (overworld_compass) Обычный компас в окружении четырех кристаллов Незер-кварца Надежный навигационный прибор для точного ориентирования в походах.
Система развития

Как развиваться и прокачивать палочку

При каждом успешном применении боевых или полезных заклинаний вы зарабатываете очки заклинаний (Spell Points, или SP). Подойдите к любому столу зачарования с палочкой в руке и нажмите по нему правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню развития.

Классический путь чародея

Основная школа магии

В меню стола зачарования за накопленные очки SP вы изучаете новые заклинания, увеличиваете максимальный запас маны (Mana Max) и ускоряете ее восстановление (Mana Regeneration). Когда вы выкупаете основные заклинания текущего уровня, палочка автоматически переходит на следующую ступень мастерства:

1. Ученик (Beginner) 50 маны · реген 5/с
2. Студент (Student) 100 маны · реген 15/с
3. Подмастерье (Apprentice) 150 маны · реген 25/с
4. Мастер (Master) 200 маны · реген 35/с · 3 панели заклинаний
Путь магического клинка

Боевая школа

Владельцы магических мечей развиваются по собственной воинской ветке. Здесь упор сделан на быстрое восполнение энергии в ближнем бою, защитные барьеры, рывки и сокрушительные удары по площади:

1. Боец (Battle) 50 маны · стартовый ранг
2. Оруженосец (Squire) 150 маны · реген 30/с
3. Солдат (Soldier) 200 маны · реген 40/с
4. Рыцарь (Knight) 250 маны · реген 50/с
Ступень развития Примеры ключевых заклинаний Боевое и практическое применение
Базовые ранги («Ученик» и «Студент») «Магическая стрела» (missile), «Огненный шар» (fireball), «Рывок» (push / pull), «Исцеление» (cure), «Возврат» (recall) Точечный магический урон на дистанции, отбрасывание или притягивание противников, быстрое восстановление здоровья и телепортация к сохраненным точкам.
Старшие ранги («Подмастерье» и «Мастер») «Цепная молния» (chainlightning), «Лазер» (laser), «Землетрясение» (earthquake), «Метеор» (meteor), «Торнадо» (tornado), «Сингулярность» (singularity) Мощные стихийные атаки по области, поражение целых групп монстров во время «Кровавой Луны» и разрушительные гравитационные воронки для битв с боссами.
Стихийные реликвии · /spheres

Мистические Сферы стихий

Мистические Сферы дают постоянное усиление персонажу, пока находятся в основной (правой) или левой руке. Купить любую сферу за чистые алмазы можно через меню /spheres, а также их можно найти с шансом 15% в ежечасном аирдропе.

Название сферы Предмет-основа Цена в /spheres Активные эффекты в руке Особенности и применение
Сфера Силы Огненный порошок 40 алмазов Сила I Постоянно увеличивает урон в ближнем бою, пока сфера зажата в основной или второй руке. Отлично подходит для сражений с боссами и зачистки данжей.
Сфера Скорости Сердце моря 32 алмаза Скорость II и Спешка I Ускоряет бег при разведке территории и заметно повышает скорость разрушения блоков киркой во время раскопок в шахтах.
Сфера Жизни Сгусток слизи 36 алмазов Регенерация I Непрерывно восстанавливает здоровье владельца в затяжных битвах, экономя золотые яблоки и лечебные зелья.
Сфера Защиты Звезда Незера 48 алмазов Сопротивление урону I и Огнестойкость Снижает весь входящий физический урон и дает полную защиту от лавы и огня при походах в Нижний мир или битвах с «Тыквенным Жнецом».
Сфера Ветра Заряд ветра 32 алмаза Прыгучесть II и Плавное падение Позволяет высоко прыгать и безопасно спускаться с любых обрывов без урона от падения. Сфера программно защищена от случайного броска при правом клике.
Механика заряда и защита от потери

Ровно 600 секунд активной работы в руке

Каждая Мистическая Сфера рассчитана ровно на 600 секунд (10 минут) активного ношения. Таймер расходует заряд только в те секунды, когда сфера взята в правую или левую руку. Если убрать сферу в обычный слот инвентаря, рюкзак или сундук, отсчет времени мгновенно останавливается и заряд полностью сохраняется до следующего боя. Кроме того, все сферы защищены от случайного использования в обычном верстаке или переименования на наковальне.

Полный ресурс сферы 600 секунд (10 минут)
Где работает Правая или левая рука
Хранение в инвентаре Заряд не тратится
Защита предмета Блокировка крафта в верстаке